Componentes
Componentes Astro são parte fundamental de qualquer projeto Astro. São componentes de template com apenas HTML e sem execução no lado do cliente. Você pode localizar um componente Astro por sua extensão de arquivo: .astro
.
Componentes Astro são extremamente flexíveis. Geralmente, um componente Astro irá conter alguma UI reutilizável na página, como um cabeçalho ou um cartão de perfil. Outras vezes, um componente Astro pode conter um pequeno pedaço de HTML, como uma coleção de tags <meta>
comuns que facilitam trabalhar com SEO. Componentes Astro também pode conter o layout inteiro de uma página.
A coisa mais importante de entender sobre componentes Astro é que eles não renderizam no lado do cliente. Eles renderizam para HTML tanto na hora da build ou sob demanda usando renderização no lado do servidor (SSR). Você pode incluir código JavaScript dentro do frontmatter do seu componente, e todo ele vai ser removido da página final enviada para o navegador dos seus usuários. O resultado é um site mais rápido, com nenhum JavaScript por padrão.
Quando seu componente Astro realmente precisar de interatividade no lado do cliente, você pode adicionar tags <script>
tradicionais do HTML ou componentes de um Framework de UI.
Estrutura do Componente
Seção intitulada Estrutura do ComponenteUm componente Astro é feito de duas partes principais: o Script do Componente e o Template do Componente. Cada parte executa um trabalho diferente, porém juntos eles providenciam um framework que é ao mesmo tempo fácil de utilizar e expressivo o suficiente para lidar com qualquer que seja o que você deseja construir.
O Script do Componente
Seção intitulada O Script do ComponenteAstro utiliza uma cerca de código (---
) para identificar o script do seu componente Astro. Se você já escreveu Markdown antes, você já deve estar familiar com um conceito similar chamado de frontmatter. A ideia do Astro de um script do componente foi diretamente inspirado por este conceito.
Você pode utilizar o script do componente para escrever qualquer código JavaScript necessário para renderizar o seu template. Isso pode incluir:
- importar outros componentes Astro
- importar componentes de outros frameworks, como React
- importar dados, como um arquivo JSON
- buscar conteúdo de uma API ou banco de dados
- criar variáveis que você vai referenciar no seu template
A cerca de código é projetada para garantir que o JavaScript que você escreve nela está “cercado”. Ele não irá escapar para a sua aplicação frontend ou cair na mão dos seus usuários. Você pode com segurança escrever aqui código que é custoso ou sensível (como uma chamada ao seu banco de dados privado) sem se preocupar com ele cair no navegador do seu usuário.
Você pode até mesmo escrever TypeScript no script do componente!
O Template do Componente
Seção intitulada O Template do ComponenteO template do componente está abaixo da cerca do código e determina o HTML que irá sair do seu componente.
Se você escrever puro HTML aqui, o seu componente irá renderizar esse HTML em qualquer página Astro em que é importado e utilizado.
Porém, a sintaxe do template do script do Astro também suporta expressões JavaScript, tags <style>
e <script>
do Astro, componentes importados, e diretivas especiais do Astro. Dados e valores definidos no script do componente podem ser utilizados no template do componente para produzir HTML criado dinamicamente.
Design baseado em componente
Seção intitulada Design baseado em componenteComponentes são projetados para serem reusáveis e combináveis. Você pode utilizar componentes dentro de outros componentes, criando UIs cada vez mais avançadas. Por exemplo, um componente Botao
pode ser utilizado para criar um componente GrupoBotoes
assim:
Props do Componente
Seção intitulada Props do ComponenteUm componente Astro pode definir e aceitar props. Essas props então se tornam disponíveis ao template do componente para renderizar HTML. Props estão disponíveis na global Astro.props
no script do frontmatter.
Aqui está um exemplo de um componente que recebe uma prop saudacao
e uma prop nome
. Note que as props a serem recebidas são desconstruídas a partir do objeto global Astro.props
.
Este componente, quando importado e renderizado em outros componentes Astro, layouts ou páginas, pode passar essas props como atributos:
Você também pode definir suas props com TypeScript, exportando uma interface de tipo Props
. Astro vai automaticamente pegar qualquer interface Props
exportada e dar avisos/erros de tipagem para o seu projeto. Estas props também podem dar valores padrão quando desconstruídas de Astro.props
.
Props do componente podem receber valores padrões para serem utilizados quando nenhum é providenciado.
O elemento <slot />
é um placeholder para conteúdo HTML externo, permitindo que você injete elementos-filho de outros arquivos no template do seu componente.
Por padrão, todos os elementos-filho passados para o componente serão renderizados em seu <slot />
.
Diferente de props, que são atributos passados para um componente Astro, disponível para uso dentro de si com Astro.props()
, slots renderizam elementos HTML filho aonde eles estão escritos.
Este padrão é a base de um componente de layout Astro: uma página inteira de conteúdo HTML pode ser “envolta” com tags <AlgumComponenteDeLayout></AlgumComponenteDeLayout>
e enviadas até o componente para ser renderizada dentro de elementos comuns da página definidos lá.
Slots Nomeados
Seção intitulada Slots NomeadosUm componente Astro também pode ter slots nomeados. Isto permite que você passe apenas elementos HTML com o nome de slot correspondente até a localização do slot.
Slots são nomeados usando o atributo name
:
Para injetar conteúdo HTML dentro de um slot em particular, use o atributo slot
em qualquer elemento filho para especificar o nome do slot. Todos os outros elementos filhos do componentes serão injetados no <slot />
padrão (não nomeado).
Use um atributo slot="meu-slot"
no elemento filho que você quer passar através de um correspondente placeholder <slot name="meu-slot"/>
no seu componente.
Note que slots nomeados precisam ser um filho imediato de um componente. Você não pode passar slots nomeados através de elementos aninhados.
Slots nomeados também podem ser passados para componentes de frameworks de UI!
Conteúdo de Fallback para Slots
Seção intitulada Conteúdo de Fallback para SlotsSlots também podem renderizar conteúdo de fallback. Quando não tem filhos correspondentes passados a um slot, um elemento <slot />
irá renderizar o seu próprio filho placeholder.
Transferindo slots
Seção intitulada Transferindo slotsSlots podem ser transferidos para outros componentes. Por exemplo, quando criando layouts aninhados:
Slots nomeados podem ser transferidos para outro componente usando ambos os atributos name
e slot
em uma tag <slot />
Agora, os slots padrão e cabecalho
passados para LayoutInicio
vão ser transferidos para o pai LayoutBase
Componentes HTML
Seção intitulada Componentes HTMLAstro suporta a importação e uso de arquivos .html
como componentes ou como arquivos no subdiretório src/pages/
como páginas. Você pode querer utilizar componentes HTML se você estiver reutilizando código de um site já construído sem um framework ou se você quer se certificar de que seu componente não tem funcionalidades dinâmicas.
Componentes HTML devem conter apenas HTML válido, logo não tem as funcionalidades principais de componentes Astro:
- Eles não suportam frontmatter, importações no lado do servidor ou expressões dinâmicas.
- Quaisquer tags
<script>
ficam sem bundle, sendo tratadas como se tivessemis:inline
. - Eles podem apenas referenciar assets que estão no diretório
public/
.
Um elemento <slot />
dentro de um componente HTML irá funcionar assim como funcionaria em um componente Astro. Para utilizar o Componente Web HTML Slot no lugar, adicione is:inline
ao seu elemento <slot>
.
Próximos Passos
Seção intitulada Próximos Passos📚 Aprenda sobre como utilizar componentes de frameworks JavaScript em seu projeto Astro.
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